Codex werkpagina: Omgaan met onzekerheid

Terug naar modules | Planreview

Brief uit database

# Modulebrief: Omgaan met onzekerheid

## Onderwerp
Omgaan met onzekerheid

## Doelgroep
volwassenen die veel controleren, piekeren of vermijden door onzekerheid

## Niet bedoeld voor
jongeren, crisis of ernstige angstklachten

## Gewenst resultaat
onzekerheid leren verdragen, controlegedrag herkennen en een kleine oefenstap kiezen

## Duur
Ongeveer 60 minuten lezen en uitvoeren

## Toon
Rustig, accepterend, helder en praktisch

## Te gebruiken psychologisch model
Intolerance of Uncertainty Model

## Ontwerpverwachting
Gebruik het genoemde model als inhoudelijke ruggengraat. Leg het model in gewone taal uit voor leken, werk toe naar praktische oefeningen en verzamel alleen relevante antwoorden voor persoonlijk AI-advies. Gebruik een mix van tekst, scenario's, oefeningen, checklists, meerkeuze, TOP/NOT-kaarten, numerieke vragen, korte en lange open vragen en minimaal drie visuals.

Ontwerpregels voor Codex

# Module Factory Ontwerpregels

Gebruik deze regels bij elke nieuwe module.

## Elementpalette

Een module mag niet alleen uit tekst bestaan. Kies per hoofdstuk bewust uit deze elementen:

- `text`: korte psycho-educatie of uitleg.
- `scenario`: herkenbare praktijksituatie.
- `image_prompt`: visual in de tekststroom of als samenvattend beeld.
- `reflection_question`: open reflectievraag.
- `short_answer`: kort open antwoord.
- `long_answer`: langer persoonlijk antwoord.
- `numeric_question`: numerieke inschatting, meestal 0-10.
- `multiple_choice`: kennisvraag of onderscheidingsvraag.
- `checklist`: herkenning, keuze of stappenlijst.
- `tinder_cards`: reeks stellingen die de deelnemer als `NOT` of `TOP` beoordeelt.
- `flip_card`: misvatting versus helpende herformulering.
- `self_rating`: zelfscan of schaalkeuze.
- `exercise`: concrete oefening met stappen.
- `audio_script`: korte begeleide oefening.
- `summary`: afsluiting of integratie.

## Verplichte interactie

Ontwerp minimaal:

- 2 open vragen waarvan minimaal 1 `long_answer`.
- 1 `numeric_question`.
- 1 `multiple_choice`.
- 1 `tinder_cards`-reeks met 4 tot 7 stellingen.
- 1 `checklist` of `self_rating`.

Markeer per interactief element of de studentinput meegaat naar persoonlijk AI-advies:

- `IncludeInAiAdvice = true` voor antwoorden die iets zeggen over patroon, voorkeur, belemmering, doel of gekozen actie.
- `IncludeInAiAdvice = false` voor puur didactische checkvragen, tenzij het antwoord persoonlijk relevant is.
- Vul `AdviceLabel` met een menselijke interpretatielabel, niet alleen de elementtitel.

## Kwaliteitslat uit eerdere reviews

Deze punten zijn verplicht bij het ontwerpen van nieuwe psychologische modules:

- Schrijf voor de gevraagde duur. Een module van ongeveer 60 minuten heeft ruime uitleg, voorbeelden, oefeningen, reflectie, herhaling en toepassing nodig.
- Leg nieuwe begrippen uit alsof de deelnemer ze nog niet kent: betekenis, belang, herkenning, voorbeeld en daarna pas opdracht.
- Houd de didactische lijn strak. Een vraag of oefening moet direct aansluiten op de uitleg ervoor.
- Maak opdrachten concreet met doel, korte uitleg, voorbeeld en genummerde stappen.
- Verwijs nooit naar uitspraken, stappen of lijsten die niet zichtbaar in het element staan.
- Geef bij complexe begrippen meerdere oefenvragen of onderscheidingsvragen.
- Gebruik voorbeelden en eenvoudige metaforen bij abstracte theorie.
- Controleer voor review of tekst, opdrachten en interacties samen passen bij de gevraagde moduleduur.

## Afbeeldingen

Denk al bij het ontwerp na over visuals. Voeg niet pas achteraf decoratie toe.

Gebruik minimaal 3 `image_prompt`-elementen per module:

- 1 beeld voor het kernmodel.
- 1 beeld voor een belangrijk keuzemoment of vaardigheid.
- 1 beeld als samenvattende of integrerende visual.

Elke visual krijgt:

- `caption`
- `alt`
- `prompt`
- later, na uitwerking, `image_src`

Visuals moeten volwassen, rustig en functioneel zijn. Geen medische sfeer, geen kinderlijke stijl, geen stockachtige decoratie.

Maak visualprompts smal en precies. Benoem wat wel en niet in beeld mag. Een modelvisual toont alleen het bedoelde model en geen extra theorie, medische symboliek of decoratie.

## Zichtbaarheid In Review En Learner

De reviewer en deelnemer moeten alle cruciale inhoud kunnen zien. Als `JsonData` velden zoals `steps`, `statements`, `items`, `scale` of `options` bevat, controleer dan of de gebruikte pagina die velden werkelijk rendert.

Als iets essentieel is voor begrip of uitvoering, zet het ook in een zichtbaar veld zoals `body`, `instruction`, `question`, `help_text`, `front` of `back`. Dit voorkomt dat een element verwijst naar stappen of uitspraken die de deelnemer niet ziet.

## JSON-contract per interactie

Voorbeelden:

```json
{"question":"Hoeveel grip ervaar je nu?","min":0,"max":10,"duration_minutes":1}
```

```json
{"question":"Wat is je eerste kleine stap?","duration_minutes":2}
```

```json
{"instruction":"Kies per stelling TOP of NOT.","statements":["...","..."],"duration_minutes":3}
```

```json
{"question":"Welke optie past het best?","options":[{"label":"...","is_correct":true,"feedback":"..."}],"duration_minutes":2}
```

Stap: psychologisch model

Maak alleen het modelvoorstel. De hoofdstukindeling komt pas nadat het model akkoord is.